丁度新キャラを作る直前、ホルテンにリーグコンテンツが復活したので数日掛けてザックリ1000周くらい回してみました。因みに旧ホルテンランは未経験なので、それと比べた感想は言えません。
ウェイポイントの側に固定で出現していた時よりかなり効率が悪くなっているし、T15・6MODのマップで2つのクリスタルを得られる現在ではわざわざ新キャラを作ってまでやる価値が無いと思いますが、慣れてきたら1週平均1分程度、66クリスタルを貯めるのに1時間ちょっとで回れるようになりました。テンポラリス装備でブリンクでガンガン飛べるキャラが偉大なる計画を使って効率良く66クリスタルを集めるのに40分程度と聞いたので、コストもリスクも無くクリスタルを貯められるって意味では全く無しではないのかな?って感想でした。
マップ全体の地形が固定に近いホルテンでリーグコンテンツの出現位置を把握できたので、もしかしたら今後のリーグコンテンツでも使える場面があるかもしれないので備忘録も兼ねて書き残しておこうと思った次第です。
一応、走ったキャラの移動速度はワンダーラスト20%+パッシブ3%のみだけど、呪い強度64%(白雑魚)のテンポラルチェインがあるのでほぼ攻撃せずにスプリントで走りっぱなしにできるキャラでした。
特徴としてクリスタルを中心に2画面分くらいの範囲に通常のランダム生成の雑魚やオブジェ(壊れた馬車など)が生成されず、コンテンツ専用の雑魚(赤いエフェクトあり)しかいないので、やってる内に分かるようになると思います。※クリスタルエリア内にストロングボックスが生成されることはある。エッセンスは未確認。
順番に分かりやすい特徴を見ていくと、
① 階段から画面半分くらい手前(青線内)に雑魚が湧かない。
② 分かり難いけど固定の馬車のラインから奥に雑魚が湧かないので馬車の後ろに雑魚がいたら引き返しておk。
③ 黄色の線みたいに建物に囲まれてて入口が狭いことが多い。青線辺りに雑魚は湧かない。
④ 曲がり角が交差する部分に雑魚やランダム生成オブジェクトが何も無く、急に開けるので特に分かりやすい。
⑤と⑥ どっちも形が同じで通路が階段部分だけ広くなってて、少し手前から雑魚がいない。
⑦ 曲がり角手前の固定馬車くらいから雑魚がいないからここも分かりやすい。
⑧ ⑦までに無ければ⑧しかない。割と手前から雑魚がいない。
例外①
①から②方面へ行く道が塞がれている。
→引き返すかリログ。この場合②は後回しにして③を下から覗いて花壇のすぐ後ろに雑魚がいたら③はないので無視して④へ。
⑧まで見てクリスタルがなければそのまま引き返して上側から②へ。(見難いけどオーバーレイを見てね)
例外②(画像無し)
②下のチェックポイントから③への行く道が塞がれている。
→チェックポイントからウェイポイントに戻って例外①と同様に⓷を下から覗いて続行。
以上、大体こんな感じでした。
体感的に⑧にクリスタルが生成されることは圧倒的に少なかったです。最初から回す回数を決めていれば各ポイントで何回生成されたか数えたんだけど、何となく勢いで始めてしまったのでw
因みにPoE1同様、マップレベルとキャラレベルの差が11開くとリーグコンテンツが発生しなくなるので注意。
[おまけ]
ボケっと消化していたらうっかりレベルが74に上がってしまってホルテンランは終了となりました。
メダリオンやクリスタルを上限まで上げるところも含めて1000周くらいやってほとんど進んでない・・・公式フォーラムではロックメダリオンのドロップがサイレントナーフされたって騒いでる人が多いけど、いくら暇だからって今から神殿作成マジで馬鹿らしくなってきた。。













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