2026年5月29日

[PoE2/0.5] 新リーグのスタータービルド



D4に区切りを付けてから、0.5のリーグ要素やエンドゲームの変更にはほとんど目もくれず、何のビルドで遊ぶかだけを永遠に考えてた。更に昨日はスタート直前になってからカルグールスキルを沢山お披露目してきたりパニックになってたんだけど、とりあえず何の捻りもないけど新クラスのマーシャルアーティストで素手ビルドにしようと思います。


レベリングガイドや方向性は以下の動画の方がかなり詳細に作ってくれているみたいなので、まだガイドは見てないけどリーグが始まったらアクトの進捗に合わせてながら読み進めていこうと思ってます。



んで、マップに入ってある程度お金が貯まったら0.30.4で過去に遊んだビルドを併せたような形にします。

0.3ではテンペストフラリィでコンボを貯めつつ移動、更にスタッガリングパームの飛び道具で雑魚の処理もして、ボスとか単体にはフォーリングサンダーでワンショットを狙う素手ビルド(ホロウパーム)でした。※ホロウパームのリンクは0.3との変更履歴があるwikiの方で

0.4ではホロウパームのASの大幅な弱体化と、ノヴァの投射物の仕様変更で飛び道具の数が減って増やし難くなったので、移動スキルを槍の片手持ちでASを稼いだワーリングスラッシュで移動しつつ、ヴォル鎧でPCを貯めてノヴァ投射1させたフォーリングサンダーを雑魚用に、単体には貯めたPCでフリッカーの火力を出す形にしていました。

0.5ではマーシャルアーティストの石の拳の効果で籠手でもES・EV共に鎧並みの数字にできるので0.4で弱体化されたASをかなり取り戻せるんじゃないかって思ってます。

0.3と0.4以降でのホロウパームのASの仕様の差と0.5の籠手込みでちょーザックリ計算すると以下の通り。
 ・ 0.3 : ベース1.4ApS * 60%more(鎧EV1500) = 2.24
 ・ 0.4 : ベース1.6ApS * 20%more(鎧EV1500) = 1.92
 ・ 0.5 : ベース1.6ApS * 33.33..%more(鎧+籠手EV2500) = 2.13
防具だけを考えたら大分0.3時代に近くなった。まあサポジェムとかもmoreからincになってたり、他の弱体化の影響もあるんだけど、0.3では入れてなかったオンスロとかも追加できるし、コンボも貯め易くなってるからテンペストフラリィでの移動が走るのと同じくらいの移動速度にできるなら採用したいなって。

そんな感じで、移動・コンボ・PCをスタッガリングパーム+テンペストフラリィに担当させて、雑魚集団の真ん中でフォーリングサンダー、単体にはフリッカーって形にすることを考えてます。クォータースタッフじゃなくて素手なのはクリ率が稼ぎ易いのとファーストビルドなので安く済ませる為!! で、PoBはユニーク装備のルーン化や石の拳での変化、カルグールスキルとかまだ不明点も多いからPoEDBに解析が出てから詰めていこうかと。

まあ、もしもビルドに失敗してもメタクラスだからいくらでも潰しが利くし大分楽観的に考えてたりw


他にもカルグールスキルorサポートで気になったスペルの使い方が紹介されていたり、槍のスキルでカルザウィークがダメージ、AS共に結構バフ(Lv20でダメージ156%→281%、AS60%→75%)が入っていたり、気になるスキルも結構あったのでその内触ってみるかもしれません。

また、0.5の変更点の中で注目してるのがリーチの仕様変更で、リーチインスタンス1つ辺りのベースダメージにキャップが掛かって最大リーチ量は下がったものの、敵のリーチ耐性が下がって全てのモンスターレアリティでリーチ耐性が同じになったので、今までほとんど吸えなかったピナクルボスとかでフェイスタンクしやすくなってるんじゃないかと実は結構期待してます。

該当箇所の切り抜き


つーことで、0.5のスタートは久々に何の邪魔も入らずじっくり始められるので準備して早めに寝ます。


以上。



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