前回の拡張を7000円ちょっとで買って当時のシーズン6を2週間くらい遊んで、その後シーズン7以降はパッチノートは目を通していたもののアプデ内容的に遊ぶ気にならなかったのもあって結局それ以来遊んでいなかった。そんな訳で正直今回の拡張は買うかかなり迷ってました。
スタート時間になってTwitchで適当に海外勢の配信を観ていたら何となく触ってみたくなってきた・・・んでパッチノートを探しにいったんだけど、まさかのパッチノートなしw訳わからん。でも1度ウズウズし始めるとどうにもならんもんで、半日後にはポチってた。。
変更内容的にはスキルツリーからパッシブノードが無くなっていたりコンテンツ的にも今まで以上にD3に寄せてきたなと。既存の装備スロットとは別にチャームスロットが追加されていて、チャームの形でセットアイテムが導入されてた。D3よろしくセット効果が強くて各クラス5種類のセット装備の中からどれかを選ぶ感じ。ただD4のセットは完全に特定のスキルに固定されていなかったので使い方にある程度幅を持たせてる感じだった。
大手サイトもシステムやビルドの情報が更新されておらず手探りで進めたんだけど、ビルド構築に必要な情報は大体ゲーム内で把握できるんだけど、システム面では特に今回導入されたホラドリックキューブ関連の説明がほとんどなくって最初から分かっていたらかなり便利にゲームを進められていたと思う。分かってしまえばそれなり程度の装備だったらキューブで割と簡単にクラフトできるようになったので個人的に今回の拡張のいい点の1つだと思った。
のんびり進めて確か3日目くらいだったかな?Lv70になってパラゴンに突入したところで今期追加されたユニークやミシックのアイテム情報が大手サイトで更新されていたので机上のビルド構築を始めて、またゲームの手が半日くらい止まってたw今回久々に触ってみようかと思った理由の1つに、以前書いたようにS6以降完全に死んでたローグのスタングレネードでもそれなりに遊べる程度には出来そうだって思ったからで、何の根拠もないけど奈落のティア100くらい行けたらいいなと漠然と思って適当にビルドを組んでみました。
正直、新クラスや他のビルドらと比べてもDPSは低いしAoEは絶望的だしおまけにメレーなのに脆い!ちょっと心が折れかけたので紹介されてたローグの別のビルドに変えて最高難易度まで解放させたりしてみたんだけど、真似ただけの人のビルドだとやっぱりあまり面白くないってんで、スタングレネードのビルドに戻って遊んでたら奈落の120を死ぬこともなく安定してクリアできるようになってた!
更にプッシュ向けに調整して、ティア127までクリアできた。
120の動画との主な違いはセット装備の構成で、ティアの高い奈落では追加ダメージ260%+弱めのスタングレネードを追加でトリガーできるセットよりも、単純に追加ダメージ380%のみのセットの方が、ちゃんと計算してないけど体感的には圧倒的にDPSが高くなる&防御的にも硬くなる。トーメント12の通常のコンテンツでは動き回る関係上、前者のセット装備の方が使い勝手がいい。
てな訳でプロが考えたメタビルドのような強さはないけど、完全な趣味ビルドでここまでこれたから結構満足できた。パラゴンを300まで上げてもほとんどDPSは上がらないだろうし、廃人のような装備を揃えられても奈落130とかが精々だろうから、S13はここまで!
って思ってたんだけど・・・
ローグには壊れたバグビルドがあって、奈落や塔のティア150を2、3分でクリアできるらしい。
普段はメタビルドとか、ましてやバグビルドなんて全く興味がないんだけど、次はいつD4を触るか分からないし、試しにちょっとバグビルドでも触ってみようかなって。
参考にしたのは考案者らしい?このビルドガイド。
バグビルドなのでビルドプランナーは作ってない
本家のディフェンシブ版と比べてどうなのか分からないけど結構硬くできたからアレンジ失敗ではないと思うwバグったアイテムを除くとローグにはそんなに強いギミックが無いからローグ本来の実力をランキングで見てみたい。恐らく最弱クラスだと思ってる。
んでね、バグビルドを作るのに色々見てたらスタングレネードビルドの方で色々ビックリするような見落としがあったことに気が付いた。
今回作ったスタングレネードビルドは拡張版の方向性に逆らってダメージがスキルレベルに依存しない過去のようなフラットダメージの付いた「日和見主義者の化身」をダメージのベースにしたビルドで、S13開始当初にビルドを組んだ時に全体をザックリ見た記憶だと、スキルレベルでベースダメージがスケールするスタングレネードはシャドウステップだけだと思い込んでたんだよね。でも実は一斉射撃とデストラップでもスタングレネードがトリガーするアップグレードオプションがあることを発見してしまった(盛大なる見落としw)。今更ながらmaxrollで上記3つのスキルでトリガーするスタングレネードのベースDPSを計算してみたところ理論上は「日和見主義者」と同じくらい、もしくはそれより強いくらいのダメージになるっぽい。
クールダウンを沢山稼がないとシャドウステップ型にできないから、「日和見主義者」のスタングレネードは多少弱くなるけど、それらのスキルと「日和見主義者」は一緒に使えるので、スタングレネードのトリガー回数が増えて絶対こっちの方が良かったじゃんねって思って、簡単にビルドを組み直して実験してみた。結果は動画を撮るまでもなく奈落120のクリアさえ安定しない微妙な感じだった。試した装備の関係でスキルの方のベースダメージはもっと上げることが可能なんだけど、それらのスキルと一緒に運用するには攻撃速度をもっと上げないと火力を出し切れないし、更に敵の攻撃が避け難くなってやられちゃう(元々脆いからね)。それらを快適にするとなると他のダメージMODを削るとか、マクロでも使わないと操作しきれない。そうなると結局装備要求が跳ね上がるだけで今のビルドと大差なさそうって結論になった。奇しくも最初に組んだビルドの方向がプレイヤースキル的にも自分にとっての最適解であったとさ。
※趣味ビルドに誰も興味ないだろうからビルドに関してかなり端折って書いてます。もし興味がある方がいたらコメントでもVCでも声をかけて下さい。
以上。(さてと、PoE2のビルド考えるぞー)

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